情景体验成为大众媒体时蕴藏极大潜力
原文:Enacted experiences have incredible potential as a mass medium (andymatuschak.org)
我相信有可能创造出一种情景体验,其主要目的是交流思想、价值观和实践——类似于完成一本书的「工作」。这是一个强有力的主张,因为情景体验可以创造出与作者目标的强烈个人联系,并且情景体验可以引导人们积极参与到赋能环境中。
途径:
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现在,学徒制和其他社会机构(如 YC)也这样做,但这些都不是大众媒体的形式(情景体验很难满足所有人的胃口)
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电子游戏是大众媒体,但它们几乎只被用来传达审美体验,而不是作为赋能环境的一部分
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冥想 App 是不错的参考:引导式冥想 App 在大众媒体中提供情景体验
我认为这是 The Primer++ 的核心思想之一。
这似乎与交互是界面设计中的成本中心有本质上的矛盾。